质道
我曾听说过某些晶洞中有形如泛着光的传送门的东西,它们被称作“质道”。这些质道通常“被莹莹光点围绕”,和我所知的咒灵十分相似。也许它们之间的联系值得研究。
This is the online version of the Hexal documentation.
Entries which are blurred are spoilers. Click to reveal them, but be aware that they may spoil endgame progression. Alternatively, click here to get a version with all spoilers showing.
往事犹若异乡;他们在那里做的事情都不一样。
初入咒法研究这种魔法的人士会用法杖在空中绘制奇异的图案来施放他们口中的“咒术”,他们也会让强大的魔法物品替他们施法。我应该也可以这样做?
物品这部分主要介绍我在研究过程中可能要用到的魔法物品和各类神秘物品。
这里面的许多物品似乎在和法杖一起持有的时候就会起效。要谨慎考虑另一只手里要拿什么物品。
继链器我常希望有方法能连接多个咒灵,以便远距共享媒质和信息。然而用咒灵远距中继相当不方便,常态消耗也很大。为解决这些问题,我制造出了继链器。它们是固态方块而非媒质构造体,也因此在维持链接时不会有常态消耗。
相互连接的继链器会形成网络,与之连接的咒灵会共享媒质,类似于咒灵间直接相连。此外,传给网络内任一继链器的 iota 会发送给连接至网络的所有非继链器事物。继链器的工作范围是 32 格(也即两个继链器可链接的最远距离为 64 格)。手持染色剂右击任一继链器即可改变网络链接的颜色。
继链器没有所有者,若要我的咒灵和其transfer media,则必须先允许咒灵这么做。
模组联动好像我装了某些能和咒法学联动的模组!详情如下。
图案我所发现的各式图案,和它们的功用。
法术能以魔法影响到世界的图案和操作。
咒法拓展:法术每烧炼一个物品消耗 3/4 个紫水晶粉。(也即烧炼 1 个方块消耗 3/4 个紫水晶粉,同时烧炼 8 个物品消耗 6 个紫水晶粉。)
接受一个物品类型或物元和一个位置向量,并会尝试在该位置处放置所给物品类型的方块。若传入物元,则会从对应的物元记录中放置。消耗 1/8 个紫水晶粉。
咒灵我发现了一种能仅以媒质创造法术构造体的方式,它们能被他人看见,能移动,也有一定自主行动能力。它们能代替我施法,和赫尔墨斯之策略类似。不过保持它们的形态确实要耗费我的注意力,而且如果太多咒灵要同时施法,我也只能同时运行其中一部分,剩下的则要稍作延迟。
创造咒灵时需要给它们分配它们能访问的一块媒质“池”。这些媒质由我提供,用于形成咒灵本身。咒灵会常态消耗媒质,而当其运行其携带的图案列表时,其中各操作要消耗的媒质也会从媒质池中抽取。所有种类的咒灵似乎都需要 3 个紫水晶粉才能召唤,并同时消耗等同于其媒质池容量的媒质。
这种咒灵被召唤时会像箭一样被弹射出去,而后会在其击中的事物上施放咒术。其初始栈包含一个代表其自身的 iota 和一个代表其击中的事物的 iota。
第二个 iota 可以是一个位置向量,也可以是一个实体。第二个向量的模似乎会影响咒灵的速度,此法术消耗的媒质量会以速度向量模的平方增加。接受的数代表咒灵媒质池的容量(以紫水晶粉计)。召唤后它每秒会消耗 3/10 个紫水晶粉,且其影响区域半径为 4 格。
其初始栈包含一个代表其自身的 iota,而后每次施法开始时会保留上一次施法后的栈和渡鸦之思。这种咒灵的形态较不稳定,常态消耗率远大于弹射式咒灵。其每秒消耗 7/10 个紫水晶粉。其影响区域半径为 8 格。
链接这些图案大致构建了一套能在咒灵间以及咒灵和其他事物间传递信息的系统。有若干图案与创建链接有关,也有些图案和通过链接发送和接收 iota 的方式相关。一个咒灵能同时维持任意数目的链接,每条每 1/20 秒常态消耗极少量媒质。
可链接事物会以创建顺序为这些链接编号,此编号可用作图案的参数。介绍中的“可链接事物”不是具体参数类型,而是指代所有可被转换为可链接事物的类型。(例如,Entity -> Linkable entities,Vec -> Linkable blocks等等。)链接仅会在两可链接事物影响范围之和的两倍内起效。若要跨更远的距离连接两者,应该转而使用继链器。
此条目主要记述如何将物品本身拉进媒质,使其可被引用,可被计数,并将秩序带给它们也带给我也带给我的意识也带给——。压入栈中的媒质化物品 iota(称为“物元”)都代表着物元枢纽中的某个物元记录。这是因为假如没有东西承载物品中的思维模式,物品本身就会消亡——就像我的意识的剥脱——
所有物元 iota 的复制版本都指向同一物元记录,也正因此,对其中一个做出的修改将同步到所有复制版本中去。拆分与合并与合成与交易都影响所有影响所有——
物元枢纽也有部分限制,但也只是部分。它最多能存放 1023 条记录,但每条记录中物品的个数则没有上限。我还没发现任何能证明上限存在的证据,我能合并再合并再合并再合并直到永远记录增长然后增长然后增……
Villager must be a 学徒 制图师 or higher
物元枢纽是用制图师的意识制成的,它会永不中断地标记和映射对应潜影盒中的物品。
将世界中的物品(物品实体、物品展示框)转换为物元。若传入物元,则会将所给物体与该物元合并。媒质化 1 份物品消耗 1/10 个紫水晶粉。
将两个物元合并,也同时合并两者所指向的物元记录。指向第二条记录的物元会变为 Null,指向第一条的物元不会。如此就能在栈中放下远超我随身携带量的物品了!
接受物元,物元组成的列表,或物元列表组成的列表。并返回包含以对应物品合成所得产物的列表。例如,输入“石头 x128”会返回 [石头按钮 x128]。
更为复杂的合成表则需要在对应位置插入 Null。例如合成钻石镐,会需要 [[钻石 x2, 钻石 x2, 钻石 x2], [Null, 木棍 x2], [Null, 木棍 x2]],并返回 [钻石镐 x2]。消耗 1/10 个紫水晶粉。
接受代表村民的 iota,并返回该村民所有的交易选项,返回结果是列表的列表的列表。每项交易由两个列表组成,内容分别为给出的物品和换得的物品。换得物品列表由对应的物品类型和可换得物品的数量组成。
给出物品列表则由一对或两对物品类型与对应数量组成。例如,一项交易可能形如 [[[绿宝石, 1]], [红石粉, 1]]。
接受代表村民的 iota,由物元组成的列表(用于交易),和代表交易次序的整数(可选)。(上方的 int? 表示可传入 2 或 3 个参数,可选的第三个参数需为整数。)
若不输入次序数,则会依次寻找交易选项,直到找到接受所给物品的选项为止。若输入,则会直接跳转至该交易选项处。这之后便会一直进行交易,直到物品耗尽或是村民停用该项为止。交易结束后会返回由所获得的物品组成的物元。
村民会将这些交易视作直接与我进行,且会获得经验,并以此精进技艺并改进交易选项。消耗 1/10 个紫水晶粉。
接受一个物元和一个实体或位置向量和法向量。并对实体或所给位置处方块使用物元中物品。物元本身需只能含有一个物品,或其中物品极为简单(无 NBT 数据)。
卓越法术这类法术据信极难施放,但也极为强力。记载它们的文献极为少见(据称理由充分)。这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。试试看又能出什么错呢?
门径门径是我有关空间远距连接和瞬间移动的长时间研究的最新成果。与我之前的试验不同的是,它能极为高效地完成传送任务。我已学会构造三种不同的门径,所有三种都需要巨量的媒质才能烧入现实,但后续的操作则相较之下极为便宜。
位置锚定门径与世界上某一位置绑定,会将所有穿过它们的事物送至该位置。实体锚定门径则与世界上某一实体绑定,会将所有穿过它们的事物送至该实体处(可附带一个偏移向量,需在烧入门径时提供)。
未锚定门径没有与任何事物绑定,可用于将实体送至任意位置。但其效率也会相应降低,只能将实体送至我所能影响的范围内的位置。门径烧入成功后,我的栈上便会出现一个代表其的 iota。我能以此 iota 标记实体,如此当我关闭门径时,所有被标记的实体就会被传送至门径终点。需注意关闭门径不会将其消耗,获得门径 iota 后便能永久使用。
压入一个新的门径。所有此 iota 的复制品都指向同一个门径。消耗 32 个充能紫水晶。若传入 Null,则构造未锚定门径;若传入一个向量,则构造位置锚定门径;若传入一个向量和一个实体,则构造实体锚定门径。
移除栈顶锚定门径,或未锚定门径与位置向量。将所有被所给门径标记的实体传送至其锚定位置或所给位置。消耗 1/2 个紫水晶碎片。若为未锚定门径,则每个实体每传送 1 格额外消耗 1 个紫水晶粉。